The game is in Early Access
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If you feel like getting into Early Access, be prepared to experience some glitches and multiple issues of the game functioning. By purchasing the game in Early Access state you support the developers and help them in getting the game to be fully released.
Sobre esse jogo
Tiroteios ultrarrápidos e movimentos perfeitos
Não é só disparar: é pura velocidade.
Corre por tiroteios implacáveis com movimentos fluidos criados para uma ação acelerada.
Supera taticamente os teus inimigos e domina cada confronto armado com agilidade e velocidade.
Armas infinitas. Possibilidades infinitas
Descobre combinações ilimitadas de armas com o derradeiro sistema de modificação.
Combina estrategicamente modificações para criares arsenais devastadores.
Desbloqueia sinergias que te tornam uma força imparável.
A destruição é a tua vantagem.
Para quê apenas disparar contra os teus inimigos quando podes destruir o mundo que os rodeia?
A destruição ambiental não é apenas para dar espetáculo, é uma mecânica de jogabilidade fundamental.
Rebenta paredes, derruba estruturas e atordoa os inimigos para sobreviveres.
Nova tentativa. Novas escolhas. Novos caminhos
Cada tentativa implica decisões. Que combates aceitas?
Que caminhos desafiam os teus limites?
Vais seguir a via perigosa para melhores recompensas ou jogar pelo seguro?
A escolha é tua
Um projeto pessoal de um programador a solo
VOID/BREAKER é um projeto a solo do programador Daniel Stubbington, conhecido como Stubby Games.
Após o seu quebra-cabeça aclamado inspirado em portais, The Entropy Centre (2022),
Daniel agora segue a sua paixão por jogos FPS e roguelites dinâmicos.
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