Galactic Civilizations IV: Federations & Empires
Sobre esse jogo
Galactic Civilizations IV: Federations & Empires é a maior reformulação do sistema de governo da história da série. A expansão adiciona quatro novas formas de governo ao Galactic Civilizations IV, cada uma com sua própria interface, seus próprios recursos, suas próprias naves e suas próprias mecânicas políticas — e cada uma te dá um jeito diferente de jogar.
Quatro governos, quatro jogos diferentes
Cada governo em Federations & Empires tem seu próprio ciclo de gameplay. Comandar uma Tecnocracia com sua Grade de Otimização não tem nada a ver com tocar um Império com seus Decretos Imperiais. Os Conselheiros de uma Oligarquia fazem exigências bem diferentes das que os mundos parceiros de uma Federação fazem. A forma de governo que você escolhe define como você joga.
A Oligarquia divide o poder entre três Conselheiros que cuidam de Comércio, Indústria e Governança. As forças de mercado moldam o destino da sua civilização, e você foca em investimentos, ações e favores políticos.
A Tecnocracia substitui as políticas por uma Grade de Otimização contínua. Rode simulações para ver os resultados antes de aplicar. Construa otimizadores gigantescos e mande eles para seus mundos para executar suas instruções.
O Império escala os Decretos Imperiais conforme o tamanho do seu domínio. Gerencie seus vassalos, esmague rebeliões e extraia tudo o que puder deles para fortalecer o mundo natal.
A Federação é o topo do governo civil. Construa consenso com seus mundos, e a recompensa são mundos parceiros que juntos valem mais do que a soma das partes.
Cada governo usa telas diferentes, recursos diferentes, naves diferentes e estratégias diferentes.
Uma política que reage
Federations & Empires apresenta quatro partidos políticos: militaristas, tradicionalistas, progressistas e industrialistas. A influência deles sobe e desce conforme o que tá acontecendo no seu império. Os partidos fazem exigências, formam coalizões e pressionam sobre quais políticas você consegue aprovar.
Eleições, golpes, revoluções populares e crises de secessão são determinados pelo estado do jogo, não por rolagens aleatórias. Toque uma Autocracia mal o bastante e o povo vai se levantar. Deixe sua facção militar ficar forte demais durante uma guerra impopular e seu general pode tomar o poder. O jogador sempre tem uma escolha significativa na resolução.
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