Songs of Silence - Celestial Church Expansion
Sobre este juego
Ha pasado una década desde que New Ehrengard se enfrentó a la Cruzada. Sin embargo, el Silencio sigue extendiéndose y los Purgatorios se han vuelto una imagen habitual en cada reino.
A medida que la fe flaquea, la Iglesia Celestial envía Inquisidores por todo Sonnan para recuperar el control sobre reyes y plebeyos. Uno de esos Inquisidores llega a Gravina, con la misión de restaurar la fe por la fuerza.
Pero, siguiendo el rastro de profetas herejes, este Inquisidor pronto se encuentra al otro lado de la cacería...
¡Empuña todo el poder de la Iglesia Celestial tanto en Campaña como en Escaramuza con esta expansión!
Resumen de contenido de la Expansión Iglesia Celestial
¡Nuevo arco de Campaña!
- Nuevos personajes y diálogos completamente doblados
- 4 nuevos capítulos
¡Nueva facción para Escaramuza!
- 2 nuevas clases de héroe
- 6 nuevas vocaciones de héroe
- 8 nuevas unidades
- 5 nuevas cartas de estrategia (incluida 2 mejoras de edificio)
- 5 nuevas cartas de batalla
- 4 nuevas ventajas de unidad
- 1 nueva capital
Nota: Los dueños de la expansión pueden seguir luchando en multijugador contra jugadores que no la tengan.
Desglose de la Expansión Iglesia Celestial
Érase una vez un general enviado al torneo divino para conseguir gloria para su casa. Con sangre y astucia ganó el favor de un Skirill divino. Durante casi una década ha servido a la Iglesia Celestial, cazando herejes y restaurando el orden. Y aun así se pregunta por qué la criatura escogió a un hombre de tan poca fe.
Nuevo Arco de Campaña
- Un relato de fe y propósito que se despliega a lo largo de 4 nuevos capítulos
- Nuevos personajes completamente doblados
Nuevas Clases de Héroes (2x3 Vocaciones de Héroes)
- Inquisidores - Ejecutores encargados de erradicar la herejía y restaurar la autoridad de la Iglesia Celestial.
- Truthweavers - Astutos agentes de la Iglesia Celestial, trabajan en las sombras para mantener la fe y la obediencia.
Nuevas Unidades
- Skirilith
- Avowed
- Esquires
- Kanonists
- Exarkist
- Arqueros Illumine
- Sabuesos Illumine
- Exhortadores Illumine
Cartas de Estrategia
- Purga
- Susurros venenosos
- Velo Illumine
- Torre de Confesión – Mejora de Edificio
- Hoguera – Mejora de Edificio
Cartas de Batalla
- Autoridad
- Torrente Serpentino
- Abrazo silencioso
- Vuelo Illumine
- Infierno Illumine
Ventajas de Unidad
- Predicador
- Hereje
- Restauración
- Provocación
Capital de la Procesión
- La Procesión actúa como el ejército inicial de esta Facción, así como su capital móvil.
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