SGS Battle For: Dien Bien Phu

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Sobre este juego

Batalla Por Dien Bien Phu

SGS Battle For Dien Bien Phu es el cuarto juego de la ya consolidada Serie de Batallas de SGS, que abarca intensos combates y batallas en lugares bien conocidos (o no), pequeños pero repletos de combates; "grandes" tácticas a escala para unidades del tamaño de un regimiento, batallón, compañía e incluso pelotón (dependiendo de los juegos) y turnos de juego que representan un periodo de tiempo real muy corto (uno o dos días, medio día, unas pocas horas...).

Una de las muchas particularidades de la serie Battle en comparación con otros SGS tiene que ver con un sistema de activación de unidades que significa que no todas las unidades podrán necesariamente moverse y luchar en un turno. Esto sólo será posible para ellas si han sido activadas. Y dependiendo de las batallas o de los episodios durante las mismas, los límites de activación serán más o menos importantes.

Dien Bien Phu es una batalla muy notable en muchos aspectos, y no sólo porque puso fin a la Guerra de Indochina (1946-1954). También fue la primera victoria clara de los revolucionarios en los conflictos de descolonización posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Puedes jugar en ambos bandos, francés o Vietminh (el movimiento de liberación comunista vietnamita) ; contra otro jugador en PBEM, o contra la IA.

SGS Battle For Dien Bien Phu cubre el período completo de la batalla, desde marzo hasta mayo de 1954 (la batalla en su conjunto se extiende desde el 13 de marzo de 1954 hasta el 7 de mayo de 1954). Es decir, se cubren algunas de las operaciones iniciales, no sólo el asedio propiamente dicho.

Cuando el juego termina, debe haber un vencedor. O bien las tropas francesas asediadas del CEFEO (Corps Expeditionnaire Français d'Extreme-Orient) han resistido la embestida y aún mantienen el campamento, habiendo ensangrentado a la principal fuerza de combate de su oponente, y en ese caso la posición negociadora de Francia en la Conferencia de Paz de Ginebra será más fuerte. O las fuerzas del Vietminh (VM), como históricamente, se apoderan de toda la zona fortificada y capturan al enemigo superviviente, infligiendo un terrible golpe a su enemigo y logrando la posición decisiva en la conferencia (la revuelta histórica), que conducirá a la independencia de Vietnam bajo sus términos.

El juego contendrá un gran escenario de campaña que cubrirá la batalla desde marzo hasta Mayr, así como otros escenarios (intermedios o más cortos - ver más abajo) basados en diferentes días de inicio o limitados a zonas específicas (Gabrielle o Isabelle "Points d'Appuis", o incluso los sectores fuera del mapa de las redes de suministro del Vietminh, donde puede producirse una guerra de guerrillas propia). También tenemos previsto ofrecer a los jugadores opciones interesantes para explorar posibles situaciones hipotéticas.

El jugador también encontrará en el juego acontecimientos históricos. Éstos pueden ser estrictamente históricos o aleatorios según su naturaleza, y/o según el escenario del juego (escenario histórico o what if). ¿Una aviación o una artillería francesas más eficaces? ¿La intervención de bombarderos B29 estadounidenses desde Guam aplastando las posiciones de artillería del Vietminh? ¿Más apoyo soviético y chino? O, por el contrario, un escenario en el que todos los acontecimientos externos ocurren exactamente al mismo tiempo que en la Historia.

La mayoría de los acontecimientos generan aún más inmersión, ciñéndose a una realidad histórica. Todos están cuidadosamente diseñados, con una amplia investigación histórica, para ir más allá del juego, para acercar su dimensión lúdica a lo que podría ser un libro de historia altamente interactivo.

  • Gabrielle: un breve escenario sobre el primer ataque a ese punto fuerte francés en el extremo norte de la zona fortificada.
  • Isabelle: un breve escenario sobre la batalla para aislar y tomar ese puesto avanzado al sur de la batalla principal.
  • Batalla por los Suministros: un pequeño escenario de minijuego que se centra en el ataque y la defensa de las líneas de suministro del Vietminh a la batalla, que resultó ser una parte crítica de la campaña.
  • Dien Bien Phu Campaña Alternativa: una campaña que comienza antes y en la que el campamento fortificado no existe.
  • Dien Bien Phu Gran Campaña: toda la batalla de abril a mayo. Todos los acontecimientos principales son estrictamente históricos, pero los jugadores pueden elegir algunas opciones "Y si...".

Escala

En este juego en concreto, las unidades son en su mayoría del tamaño de una compañía (francesas) o de un batallón (Vietminh). Se enfrentan en una guerra de posiciones casi similar a la de la Primera Guerra Mundial, centrándose en los diversos "Point d'Appuis" (puntos fuertes) creados por los franceses alrededor del centro del valle. El corte del mapa es a veces inusual en cuanto a su forma, lo que permite representar el efecto del campo de tiro de la artillería defensiva, los morteros y las ametralladoras. Además, se integran "casillas fuera del mapa" para representar zonas más alejadas y, lo más importante de todo, la red de fuentes y suministros del Vietminh (cuyo control es crucial para asegurar la victoria en una batalla por lo demás larga, de artillería y desgaste). Cada turno dura tres días.

El juego consiste principalmente en unidades terrestres y algunas unidades aéreas francesas. Muchas unidades se consideran más bien medios de apoyo o elementos para reforzar la defensa (en la mayoría de los casos) o el ataque (a veces).

Todos los tipos de unidades presentes en Dien Bien Phu en 1954 aparecen en el juego: vehículos blindados, paracaidistas, maquis (también conocidos como guerrilleros), infantería y milicia, ingenieros, artillería e incluso algunos activos o armas únicas.

Tiempo de juego estimado: de 1h a muchas horas... con gran rejugabilidad.

Bando favorecido/más difícil de jugar : dependiendo del escenario jugado y en la campaña puede alternar, siendo más difícil para un bando en un momento de la partida antes de volverse más fácil (y más difícil para el bando contrario). Los franceses están a la defensiva (pero aún pueden realizar algunos contraataques, o acosar las líneas de suministro del Vietminh), mientras que el peso del asalto y la conquista recae sobre el Vietminh.

Requisitos de sistema

Minimum:
Recommended:
Windows 10+
Windows 10 or higher
2.5 GHz Intel Dual Core
2.5 GHz Intel Dual Core
4 GB RAM
8 GB RAM
512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
1024 MB DirectX 11 compatible
2 GB available space
4 GB available space
Version 9.0
Version 11
DirectX Compatible
DirectX 11+ Compatible

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