Assetto Corsa EVO

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El juego esta en Acceso Anticipado

Mientras siguen trabajando en el juego, ya esta disponible para que lo pruebes y te puedas hacer las primeras impresiones. Recibe acceso inmediato y vuélvete parte del proceso de desarrollo ayudandole a los creadores diseñar el juego que quieres.

Si tienes ganas de hacer parte del Acceso Anticipado, prepárate para vivir fallas y problemas del juego actual. Si compras el Acceso Anticipado apoyas a los desarrolladores y les ayudas a agilizar el lanzamiento en su totalidad.

Sobre este juego

CONTENIDO DEL ACCESO ANTICIPADO 5

Esta actualización incorpora coches nuevos, presenta los circuitos de Watkins Glen y Paul Ricard recreados a partir de escaneo láser e introduce un modo de cámara libre para explorar el entorno, ver repeticiones y crear contenido. También hay más mejoras en camino.

Asimismo, actualiza el DLSS a la versión 4.5 y amplía las mejoras en los sistemas esenciales, como los límites de pista y su comportamiento dinámico, estableciendo una base ampliable para el futuro del proyecto.

Acerca de Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO eleva aún más el listón de realismo que ha hecho de la franquicia uno de los simuladores de conducción más populares de la última década.

Al igual que su predecesor, Assetto Corsa EVO incluirá coches de distintas clases que abarcan años de historia del motor. Desde coches de carretera, clásicos e hipercoches a coches de carreras. La representación más icónica del mundo de la automoción y el automovilismo. Cada vehículo se reproduce mediante el motor gráfico y de física interno de Kunos, que simula el rendimiento mecánico, electrónico y aerodinámico, combinado con la fidelidad de los circuitos creados mediante la tecnología Laserscan.

Durante todo el acceso anticipado, experimentarás una gama de vehículos, circuitos y modos de juego en continua expansión, que evolucionará hacia nuestro lanzamiento completo de la versión 1.0.

Con el lanzamiento de un nuevo motor fotorrealista de alto rendimiento propiedad de KUNOS Simulazioni, la compatibilidad con la triple pantalla y la RV se han convertido en características de primera clase y el nuevo modelo matemático simula meticulosamente el rendimiento del asfalto en diferentes condiciones meteorológicas dinámicas que garantizan una experiencia auténtica y realista que redefinirá los estándares que han hecho mundialmente famoso a Assetto Corsa.

CONTENIDO DEL ACCESO ANTICIPADO 5

Coches nuevos

Carretera

  • Audi Sport quattro (1983)
  • BMW M2
  • Caterham Seven 485 CSR Final Edition
  • Toyota AE86 + Tuned
  • Volkswagen Golf MK1

GT

  • Porsche 911 GT3 RS (992)

Carreras

  • Dallara EXP

Nuevos circuitos (reproducidos con tecnología de escaneo láser)

  • Watkins Glen International - con 4 trazados
  • Circuito Paul Ricard - con 4 trazados
  • Modo de cámara libre (versión anticipada)

La versión 0.5 presenta el modo de cámara libre, que permite a los jugadores explorar el coche, el entorno y la acción desde nuevos ángulos. También permite grabar repeticiones y hacer capturas de pantalla o vídeos mediante herramientas externas. El modo sigue en desarrollo, y más características, como opciones del modo foto, estarán disponibles en un futuro de acuerdo con los comentarios de la comunidad.

Actualizaciones gráficas y de tecnología – DLSS 4.5

La versión 0.5 incluye una actualización a DLSS 4.5, prosiguiendo el trabajo en la adaptabilidad del rendimiento y calidad de imagen en una gama más amplia de configuraciones de hardware. El objetivo es siempre el mismo: avanzar hacia una mejor relación calidad-rendimiento.

Mejoras a la jugabilidad y desarrollo en curso

IU: Proceso de selección de coche y coche de jugador multijugador, página de controles

Gracias a una mejor interfaz de usuario para la selección de coche y actualizaciones a la interfaz interna multijugador, los administradores de servidores y el Portal de carreras diarias pueden ahora definir los coches disponibles con mayor precisión, incluso su versión y aspecto gráfico, permitiendo a los jugadores unirse a carreras diarias usando sus propios coches modificados y colores de carrocería.

Límites de pista y banderas azules

Las sanciones por salirse de los límites de la pista pueden resultar excesivos e impredecibles, por lo que en la versión 0.5 seguimos reforzando el sistema de evaluación de la ganancia de tiempo para equiparar mejor la sanción a la ventaja real obtenida. Esta característica sigue en proceso de testeo y se publicará en su totalidad cuando alcance un nivel competitivo. También introducimos una lógica para las banderas azules que ayuda a los pilotos a comprender mejor las condiciones de la carrera.

Mejoras a la memoria compartida

Hemos resuelto los problemas de memoria compartida para coincidir con los títulos anteriores, evitar que se estrese el hardware durante la carga y recuperar la calidad de datos completa para las plataformas de movimiento y dispositivos relacionados.

Circuitos dinámicos: revisión en curso

Estamos revisando el circuito dinámico para mejorar la acumulación de goma en la pista, el comportamiento del agua, el soporte multijugador y la sincronización con los servidores. La versión 0.5 añade mejoras a los sombreadores visuales de la goma, y más adelante llegarán mejoras fundamentales. Tomaos esto como una mejora a la infraestructura básica con más resultados visibles en camino.

CONTENIDO DEL ACCESO ANTICIPADO 4 (INCLUIDO EL PORTAL DE CARRERAS DIARIAS)

Coches nuevos (disponibles en N variantes)

Clase de carreras

  • Ferrari SF-25

GT

  • Ferrari F40 LM
  • Porsche Cayman 718 GT4 RS (incluida la versión del kit Weissbach)

Carretera

  • BMW M3 (E46) CSL
  • BMW M8 Competition Coupé (F92)
  • Ferrari Daytona SP3
  • Mini John Cooper S (Mk VI) (incluida una variante de alto rendimiento con motor B16)
  • Peugeot 205 T16
  • Renault 5 GT Turbo
  • Toyota Supra Turbo RZ (MK IV) (incluida una variante especial para derrapes)

Nuevos circuitos

  • Autodromo Nazionale di Monza
  • Michelin Raceway Road Atlanta
  • Nürburgring (2 diseños)
  • Nordschleife (3 diseños incluido Touristenfahrten)
  • Circuito de Oulton Park (2 diseños)

Esta es la mayor ampliación de circuitos hasta ahora del programa de acceso anticipado, todos escaneados con láser y con los detalles característicos de KUNOS Simulazioni.

Todos los circuitos de Fórmula 1 también se han actualizado con zonas DRS para adaptarse al Ferrari SF-25.

Portal de carreras diarias (acevo.gg)

Con la versión 0.4, KUNOS Simulazioni introduce acevo.gg, el portal de carreras diarias, que permite a los jugadores unirse todos los días a carreras en línea programadas, divididas automáticamente según su clasificación GridRating, que agrupa a los pilotos con niveles de habilidad similares.

Los jugadores pueden:

  • Explorar las carreras diarias desde el portal en línea.
  • Registrarse sin tener que iniciar el juego.
  • Unirse automáticamente al servidor correcto al iniciar el evento.
  • Acceder a su clasificación GridRating, importada de SimGrid para los pilotos existentes.

Este primer paso introduce en Assetto Corsa EVO las carreras competitivas y estructuradas en línea y se ampliará con el tiempo con funciones de ligas, estadísticas avanzadas y una mayor integración en el juego.

Mejoras de la física

Se han perfeccionado el rendimiento, la jugabilidad y los gráficos para la versión 0.4, con una evolución significativa del modelo físico centrada en los neumáticos, la transmisión mecánica, los sistemas híbridos y los efectos de vibración.

Información sobre las mejoras de la física

  • El nuevo método de amortiguación de los neumáticos ofrece una mayor elasticidad y consistencia en el agarre, mejorando la confianza en todos los coches.
  • La inercia y la relación de deslizamiento aseguran una tracción más natural durante el frenado y la aceleración.
  • El nuevo modelo de agarre equilibra una mayor adherencia básica con límites de deslizamiento combinados progresivos, premiando la precisión y el control del vehículo
  • El comportamiento térmico y de desgaste de los neumáticos avanzado simula la temperatura, el deterioro y los ciclos de vida de los compuestos con mayor detalle.
  • Sistemas híbridos y KERS/ERS unificados para una potencia y una lógica de recuperación auténticos.
  • El modelo mejorado de oscilación de la tracción introduce flexibilidad mecánica y rigidez no lineal para una mayor riqueza en la vibración.
  • El reparto de frenada electrónico, el turbo, los amortiguadores y los controles diferenciales ahora se pueden ajustar desde la cabina.
  • Comportamiento mejorado de la DCT y del eje sólido, además de una resistencia a la rodadura realista para velocidades máximas auténticas.

Importantes mejoras del sonido

El sistema de sonido obtiene amplias mejoras para potenciar la claridad del motor, la sensación de la transmisión, el comportamiento del turbo y los detalles del entorno.

  • Tono del turbo vinculado al impulso y las RPM.
  • Sonidos de la transmisión rediseñados.
  • Señales de cruce VTEC más detalladas.
  • Modelo de oscilación de la transmisión totalmente reelaborado.
  • Petardeos y silbidos del turbo mejorados.
  • Nuevos sonidos ambientales de raspado y lluvia.
  • Sonidos actualizados para múltiples vehículos.

Estos añadidos proporcionan un paisaje sonoro más envolvente y mecánico para todos los coches.

Gráficos: Mejoras principales

La actualización 0.4 da un paso más en cuanto a fidelidad visual, con mejoras centradas en los materiales, la optimización y la claridad de la cabina.

  • Pintura de los coches revisada.
  • Mejor renderización de movimiento.
  • Reducción del uso de VRAM y una mejor eficiencia de memoria.
  • Correcciones de las pantallas del tablero y de problemas de materiales.
  • Mejoras visuales para las variantes MX 5 Cup ND1 y ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2 y Porsche GT4 Clubsport MR.
  • Cuadros de instrumentos mejorados en varios modelos.

Los jugadores notarán en particular un rendimiento más fluido en escenas concurridas, como las carreras en línea y con múltiples coches.

IU: Nuevos añadidos y mejoras

La interfaz sigue evolucionando con mejoras centradas en la claridad, la percepción de la carrera y la gestión del sistema electrónico.

  • Notificaciones HUD ampliadas.
  • Lista de servidores actualizada con recuentos más claros de jugadores y servidores.
  • Tabla de clasificación del cliente rediseñada.
  • Mapas de circuito añadidos a las pantallas del HUD y la calle de boxes.
  • Introducción de un widget de chat multijugador.
  • MFD ampliado para admitir la nueva electrónica de los vehículos.
  • Widgets mejorados para velocímetro, marchas y neumáticos.
  • Se añaden odómetros a los vehículos propios.

Estas mejoras perfeccionan la IU, mejorando la usabilidad de la carrera para toda clase de pilotos.

CONTENIDO DEL ACCESO ANTICIPADO 3 (INCLUÍDO EL MULTIJUGADOR)

Coches nuevos

Clase GT

  • BMW M4 GT3 EVO
  • Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2
  • Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport 

Especial

  • Caterham Seven Academy Racer
  • Dallara Stradale
  • Ferrari F2004 

Clase clásica/carretera

  • Audi RS 6 Avant
  • BMW M3 Sport Evo (E30)
  • Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II 

Nuevos circuitos

  • Circuit de Spa-Francorchamps
  • Red Bull Ring 

Modo multijugador

Por primera vez en Assetto Corsa EVO, KUNOS Simulazioni presenta el modo multijugador. Este lanzamiento permite que los jugadores de todo el mundo puedan competir entre sí en carreras online.

En primera instancia, los servidores tendrán, como máximo, 16 espacios. Estos aumentarán progresivamente para monitorear la capacidad. 

Mejoras generales y de modelo de neumático

En el acceso anticipado 3, se ha intensificado aún más el desarrollo de la física y de los neumáticos junto con mejoras de gráficos y mayor optimización del rendimiento.

Actualización de la física

  • Amortiguación aumentada: la amortiguación será de 1000 Hz.
  • Nuevo algoritmo de suspensión: permite una simulación de suspensión más precisa.
  • Modelo de neumáticos EVO-lved - paso 1: varios parámetros que influyen en el comportamiento de los neumáticos han sido calibrados y mejorados para obtener una simulación más precisa.

Mejoras de audio importantes

Se han revisado los sistemas de audio por completo, en especial en cuanto a los sonidos del motor, para otorgar una experiencia de conducción más inmersiva y realista.

  • Sonidos de encendido y puesta en marcha renovados
  • Tonos únicos para los motores de cada coche
  • Calibración de la inercia del motor
  • Mejoras en la amortiguación de la trasmisión y el modelo de dureza
  • Precisión del torque y retardo en la respuesta del acelerador
  • Implementación realista del back-fire

Gráficos: mejoras principales

Junto con una optimización del hardware y otras mejoras generales, estos aspectos del motor gráfico han sido el objetivo de la Actualización 3 del Programa de acceso anticipado del Assetto Corsa EVO:

  • Iluminación global dinámica mejorada.
  • Optimización del rendimiento de la GPU y de la CPU. Mejoras notorias en escenas muy llenas, como en las carreras multijugador.
  • Reducción drástica del uso de la VRAM, que causaba la mayoría de los casos extremos de bajos fotogramas.
  • Mejoras generales de efectos de posprocesado, como el desenfoque de movimiento.

IU: nuevas adiciones y mejoras enfocadas en las habilidades de carrera

Además de varias mejoras generales, la interfaz del usuario del tercer acceso anticipado del Asseto Corsa EVO lleva el MFD (display multifunción) al siguiente nivel. Ahora todos los jugadores pueden asignar su botón preferido para la página de MFD y obtener siguientes beneficios:

  • La vista en tiempo real de la tabla de posiciones, particularmente útil para observar diferencias de tiempos en vivo.
  • La tabla de posiciones oficial que muestra las mejores vueltas y la diferencia de segundos en las vueltas
  • Página de configuraciones de entrada que permite ajustar la FFB, el volante o el mando.

El display multifunción se mejorará con el tiempo durante el desarrollo del acceso anticipado.

Además, los widgets del velocímetro, los neumáticos y de los cambios han sido mejorados, y se ha incorporado información útil como la indicación del limitador de boxes. 

CONTENIDO DEL ACCESO ANTICIPADO 2

Nuevos coches

  • Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione
  • Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
  • Honda NSX-R
  • Lotus Exige V6 Cup
  • Maserati GT2
  • Mazda MX-5 NA
  • Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

Nuevos circuitos

  • Circuito de las Américas
  • Donington Park

Nuevo modo de juego

  • Fin de semana de carrera personalizado: este nuevo modo permitirá a los jugadores diseñar su propia carrera completa, con entrenamientos, clasificatorias y calentamiento antes de la carrera.
  • Galería de repeticiones: permite a los jugadores guardar archivos de repeticiones y volver a sus sesiones de juego para revisar sus actuaciones, estudiar la dinámica de las carreras o simplemente grabar lo más destacado para compartirlo con los demás.

Nuevas funciones

  • Mejora de la IA con una nueva página de generación de oponentes de IA personalizados y con pilotos controlados por la IA que mostrarán diferentes comportamientos en función del nivel de dificultad.

Mejoras

La versión 0.2 incluirá una larga lista de mejoras centradas en garantizar una mayor estabilidad y un juego más fluido.

  • Optimización de todas las configuraciones, incluidas las de pantalla triple y RV.
  • Mejoras de estabilidad y rendimiento en la interfaz, renderizado y física.
  • Mejoras en la jugabilidad y la IA
  • Y mucho más.

Contenido de vehículos del acceso anticipado 1

  • Abarth 695 Biposto
  • Alfa Romeo Giulia GTAm
  • Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce
  • Alpine A110 S
  • Alpine A290_β Concept
  • Audi RS 3 Sportback
  • BMW M2 CS Racing
  • BMW M4 CSL
  • Chevrolet Camaro ZL1
  • Ferrari 296 GTB
  • Ferrari 488 Challenge EVO
  • Ford Escort RS Cosworth
  • Honda S2000
  • Hyundai i30 N Hatchback
  • Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)
  • Lamborghini Huracàn STO (2021)
  • Lotus Emira
  • Mazda MX-5 ND Cup
  • Mercedes-AMG GT2
  • Porsche 911 GT3 Cup (992)
  • Toyota GR86
  • Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport

Contenido de circuitos del acceso anticipado 1

  • Brands Hatch Motor Racing Circuit
  • Fuji International Speedway
  • Mount Panorama Motor Racing Circuit
  • Suzuka International Racing Course
  • Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola
  • WeatherTech Raceway Laguna Seca

Modos de juego del acceso anticipado 1

  • Un solo jugador:
  • Práctica
  • Carrera rápida
  • Autoescuela
  • Eventos especiales:
  • Hotstint
  • Prueba de conducción 

Presta atención a los canales sociales de Assetto Corsa, donde más adelante se anunciarán más detalles sobre las características del juego.

Requisitos de sistema

Minimum:
Recommended:
Requires a 64-bit processor and operating system
Requires a 64-bit processor and operating system
Windows 10 64-bit
Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
Intel i7 8700k / AMD 1500X
Intel i5 10500 / AMD 2600X
16 GB RAM
16 GB RAM
GTX 1070, RX 580
RTX 2070, Radeon RX 5600
100 GB available space
100 GB available space
Version 12
Version 12
Broadband Internet connection
Broadband Internet connection
Integrated
Integrated
Additional Notes: SSD required; VR Support: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
Additional Notes: SSD required; VR Support: SteamVR, Oculus VR, OpenXR

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